viernes, 28 de febrero de 2014

Animación basada en interpolación

En esta práctica crearemos una animación de una oruga por medio de una cadena cinemática.

La tarea consistirá en la construcción de la cadena cinemática, y en la animación de la misma por medio de fotogramas clave. Para poder obtener la animación de forma gráfica será necesario además asociar el modelo geométrico al esqueleto cinemático.



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