viernes, 28 de febrero de 2014

Principios de la animación

1. En primer lugar, vamos a desplazar un único objeto y a utilizar un solo eje. Dos de sus coordenadas no variarán, y nuestro trabajo será hacer variar adecuadamente la otra coordenada. El objeto debe moverse de acuerdo con las relaciones posición-tiempo que se muestran a continuación.

Construye funciones matemáticas que se comporten de forma similar a las gráficas, y obtén los movimientos indicados en el entorno gráfico elegido.


2. Planifica las seis escenas que vas a obtener para mostrar los seis principios indicados, decidiendo qué objetos intervendrán y cómo se van a mover.


3. Para cada una de las escenas, genera una lista de tiempos y valores de interpolación que permitan generar las trayectorias de los objetos utilizando splines.


4. Implementa el algoritmo que calcula los coeficientes de los splines, y las funciones necesarias para evaluar los polinomios una vez generados.


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